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La société interroge les nouvelles manières de « faire ressentir » à travers une expérimentation poussée des nouvelles technologies d’interaction et d’immersion. Le studio s’intéresse fortement aux interactions homme - machine, au jeu vidéo et à la réalité virtuelle en menant différentes activités utilisant des supports tels l’Oculus Rift, la technologie haptique ou encore la génération procédurale de contenus.

C’est donc en alliant une démarche artistique, technologique et l’utilisation de ces nouveaux médias que brûle. explore les nouvelles manières d’induire des émotions, nos relations avec le virtuel et amène une réflexion sur des concepts parfois très abstraits.

faire ressentir.